Comment jouer?

Découvrez l’art stratégique de Set & Match en plongeant dans notre guide détaillé sur la façon de jouer. Que vous soyez novice ou expert, ces instructions claires vous guideront à travers les coups tactiques et les subtilités du jeu. Préparez-vous à maîtriser votre tennis comme jamais. Bon jeu Set & Match !

Cartes
0
Coups
0
Dés
0
Les cartes bleues

Remportez des balles pendant le tour de n'importe quel joueur. Une base solide pour votre jeu.

Les cartes vertes

Remportez des balles pendant votre tour uniquement. Moins fréquents mais efficaces.

Les cartes oranges

Prenez des balles à votre adversaires pendant son tour uniquement. Peut faire la différence.

Les cartes violettes

Pendant votre tour uniquement. Effet tellement dévastateur qu'une seule carte violette par joueur est autorisée.

Les règles du jeu

Distribution des Cartes

Chaque joueur démarre avec une carte coup droit et une carte service ainsi que 3 balles.
Le reste des cartes forme la réserve (de balels, de coups, de scores). Le score entre les joueurs est de 0-0. Le joueur qui a joué le dernier au tennis peut lancer un dé. C'est parti!

Objectif

Être le premier joueur à atteindre le score jeu après être passé par 15, 30, 40...
Pour améliorer son score il faut gagner des balles et pour gagner des balles il faut investir dans des coups. A vous de faire bon usage de vos balles.

Lancer les dés

Le score des dés active les cartes des joueurs.
A tour de rôle les joueurs lance un ou deux dés. Le score des dés active les cartes des joueurs, qui perdent ou remportent des balles. Si le score des dés est de 5 alors les cartes 5 sont activées et les joueurs qui en possèdent remportent une balle par carte 5 en leur possession.

Améliorer son score

A la fin de votre tour vous pouvez dépenser vos balles pour améliorer votre score.
À la fin de votre tour vous pouvez dépenser vos balles pour améliorer votre score. Le nombre de balles à dépenser est inscrit dans la balle dans le coin de la carte score.

Améliorer son tennis

À la fin de votre tour vous pouvez dépenser vos balles pour aquérire une nouvelle carte coup.
À la fin de votre tour vous pouvez dépenser vos balles pour acquérir une (et une seule) nouvelle carte coup. Le nombre de balles à dépenser est inscrit dans la balle dans le coin de la carte coup.

Économiser

À la fin de votre tour vous pouvez garder vos balles. Aucune obligation à les dépenser.
À la fin de votre tour vous pouvez dépenser vos balles pour améliorer votre score ou acquérir une (et une seule) nouvelle carte coup mais vous pouvez aussi ne rien faire.

Cartes violettes

Une seule carte violette par joueur n'est autorisée. Choisissez bien!
Les cartes violettes ne s'accumulent pas, contrairement à toutes les autres cartes. Choisissez bien!

Variante rapide

Après Deuce pas d'avantage, c'est jeu direct. Mais il faudra dépenser 30 balles (et non 16).
La variante standard prévoit un passage par Advantage avant de remporter le jeu ou de revenir à Deuce. A ce moment là seulement on retombe dans le cas de la variante rapide, sans avantage, et il faut dépenser 30 balles pour l'emporter.

Variante longue

Après Deuce c'est Advantage, et après Advantage c'est Jeu ou Deuce de nouveau. Et ainsi de suite.
La variante standard prévoit un passage et un seul par Advantage avant de remporter le jeu ou de revenir à Deuce. Dans la version longue il n'y a pas de limite à l'enchainement des Deuce, Advantage, Deuce, ...
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